📟 CODE_BREAK_99 [ ALPHA DEMO ]

"El ICE es letal. Entra, golpea duro y vacía tu memoria a tiempo."

Bienvenido, Operador.

CODE_BREAK_99 es un juego táctico tipo Roguelike Deckbuilder (Construcción de mazos) ambientado en la profunda y oscura cultura hacker de los años 90s. Inspirado en las interfaces de texto de The Matrix y la tecnología retro-futurista de Alien, tu misión es vulnerar los servidores de la corporación KRONOS, robar fondos HEX$ y salir antes de que tu hardware se fría por completo.

⚠️ ESTADO DEL SISTEMA: VERSIÓN ALPHA

Este es un prototipo jugable (Vertical Slice) desarrollado en solitario. Contiene las mecánicas principales, una tienda de mejoras y una incursión completa de 4 niveles con un Jefe Final. Tu retroalimentación en los comentarios es vital para construir el juego completo.

⚙️ MECÁNICAS DE INFILTRACIÓN

  • Matemáticas Tácticas: Tu daño no depende de espadas, sino del orden de tus algoritmos. Combina módulos DATA (+) para sumar puntos base y ejecútalos junto a MODIFICADORES (x) para multiplicar tu impacto masivamente.
  • Gestión de Hardware: Tu consola tiene límites. Vigila tus Ciclos de CPU (turnos) y asegúrate de vaciar tu Caché (descartar mano) en el momento exacto para encontrar la secuencia perfecta.
  • El Shadow Market: Entre cada nodo vulnerado, visita el mercado negro. Usa los HEX$ robados para comprar virus más potentes, actualizar tus módulos actuales o purgar código basura de tu mazo.
  • Anomalías "Black Ice": Los jefes de KRONOS no solo tienen más escudos; alteran las reglas del juego. Prepárate para firewalls que bloquean el vaciado de tu RAM, fugas de CPU o escudos invisibles.

🎧 INMERSIÓN SENSORIAL RETRO

No hay gráficos 3D ni animaciones deslumbrantes. Solo tú y la terminal. El juego cuenta con una atmósfera auditiva cuidadosamente diseñada para la inmersión:

  • Efectos de sonido sintéticos en 32-bits.
  • Foley Analógico: Los sonidos de tipeo fueron grabados de un teclado mecánico real, y la estática de fondo proviene del ventilador de la laptop de desarrollo.
  • Filtros visuales CRT y temblor de cámara (desactivables para mayor accesibilidad).

👤 MENSAJE DEL DESARROLLADOR

¡Hola! Soy Fernando (FER-FRIK). Este es mi primer paso en el desarrollo de videojuegos independientes. Decidí empezar con este proyecto sencillo, enfocado en mecánicas y texto, para aprender y construir una comunidad antes de saltar a proyectos más grandes.

Si te gustan los roguelikes rápidos o la estética noventera, por favor deja un comentario con tus ideas, quejas o sugerencias. Quiero leerte para saber qué nuevos virus, mecánicas o jefes añadir a la versión final.

[ ENLACES DE CONEXIÓN ]

Si crees en el potencial de este prototipo y quieres ayudarme a pagar la renta, la luz y a financiar el arte y la música de este juego y de muchos otros, puedes apoyarme aquí:

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